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 [test gamekult] Dragon Booster sur DS

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[test gamekult] Dragon Booster sur DS Empty
MessageSujet: [test gamekult] Dragon Booster sur DS   [test gamekult] Dragon Booster sur DS EmptyVen 9 Juin - 8:50

Dragon Booster est un très mauvais jeu. Vraiment, une incroyable daube. Konami qui n'a pourtant pas pour habitude de nous pondre de tels déchets s'est complètement troué avec ce titre dont le développement a certainement été confié à un studio sans grands moyens. Concrètement, il s'agit de remporter des courses dans un univers étrange où des dragons servent de montures. Rien d'anormal jusque-là et même si les menus font de la peine et que le style graphique sent déjà un peu le pâté, on se dit que le gameplay pourra éventuellement relever le niveau... Que nenni : le jeu à proprement parler est pire que tout ! Lors des courses, il faut diriger la bestiole avec la croix tandis que l'on utilise le stylet pour attaquer ses concurrents, faire sauter sa monture ou dégager divers obstacles en les pointant de sa mine. Ce principe inintéressant au possible est accompagné d'une difficulté fort mal calibrée, d'une répétitivité qui se fait vite sentir et d'un contenu ridiculement pauvre si l'on excepte la boutique qui permettra de personnaliser et d'améliorer son dragon, ce qui n'intéressera de toute façon personne vu l'intérêt général du jeu. Bien entendu, Dragon Booster est aussi très moche avec son univers ringard et ses graphismes tout sombres. Aucune ambiance sonore, aucune ambiance tout court, on enchaîne des courses minables et difficiles sans réel but ni motivation. En marge de ce plat de résistance fringant, on trouve aussi un mode entraînement et des mini-jeux où il faut encore pointer des cibles en mouvement. Il est certes possible de jouer à deux avec un seul jeu, mais ici aussi, il faudra vraiment en vouloir pour y perdre son temps. En définitive, Dragon Booster n'a vraiment pas grand-chose pour lui et se place sans difficultés sur le podium peu prisé des pires jeux DS jamais sortis. Ouch.
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